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Nota de imprensa /05/03 - 18:06
Portugal 1111
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Jogo de Estratégia Histórica português inova na área do software de entretenimento.
JOGO DE ESTRATÉGIA HISTÓRICA PORTUGUÊS INOVA NA ÁREA DO SOFTWARE DE ENTRETENIMENTO
Um grupo de pioneiros, o rio Mondego a dividir o território, investidas frequentes por partes dos Mouros. A acção desenrola-se no espaço que mais tarde se irá chamar Soure.
Um simples click e já está: eis-nos de súbito transportados para os medievais tempos do século XII onde, armados de destreza e raciocínio estratégico, temos que vencer os vários desafios que nos surgem pelo caminho. Estamos a falar de um jogo " Portugal 1111 - A conquista de Soure "que recria a conquista do território português aos mouros, através de uma simulação cuidada da luta pela sobrevivência de uma comunidade medieval num território disputado entre duas civilizações.
" Portugal 1111, A conquista de Soure " será distribuído com a revista Visão de 22 de Abril de 2004, por 9,50 Euros.
Jogabilidade, estratégia e realismo histórico.
Na criação deste jogo foi considerado essencial manter um elevado nível de veracidade histórica, temperada com as liberdades próprias de um objecto lúdico. Os edifícios, as personagens, as armas são baseados em conhecimentos históricos científicos.
Ao contrário do que por vezes acontece neste tipo de jogos, não se procura fornecer uma versão demasiado simplista do passado. A interligação entre os aspectos económicos, espirituais e militares de uma comunidade medieval são respeitados, nos seus traços essenciais, pelo jogo, incutindo no jogador uma melhor compreensão sobre a realidade do passado.
Fruto de um trabalho cuidado de reconstituição histórica e apostado em fornecer ao jogador uma experiência lúdica de elevada qualidade, o jogo Portugal 1111, A conquista de Soure é fruto da confluência de esforços da Câmara Municipal de Soure, de historiadores da Universidade de Coimbra e da empresa de multimédia Ciberbit, com a colaboração da empresa Visioarq, lda. na execução dos gráficos e animações 3D .
Descrição
O jogador controla inicialmente um pequeno grupo de pioneiros que atravessa a fronteira do Mondego para se instalar em território desocupado, sujeito a investidas frequentes dos mouros, na zona que hoje corresponde ao concelho de Soure. Para criar uma comunidade viável o jogador terá que gerir os recursos económicos, criando quintas e feiras, celeiros e moinhos, e terá também que se ocupar da defesa, construindo muralhas, torres de vigia e um castelo para protecção das populações.
O aspecto espiritual também está presente: igrejas, capelas e mosteiros ajudam a manter o moral da população elevado e a conservar e transmitir conhecimento.
O plano militar é muito desenvolvido, devendo o jogador gerir uma vasta gama de unidades e armas durante os combates, através de uma combinação de acção directa e de criação de regras de comportamento para automatizar acções - aspecto inovador neste tipo de jogos.
O jogador pode assumir quer o lado cristão quer o lado mouro, usufruindo assim das características próprias de cada civilizaçao.
Para João Gouveia, que acompanhou como Presidente da Câmara Municipal de Soure este projecto, "a participação da Câmara Municipal de Soure nesta parceria é mais uma, entre múltiplas e diversificadas formas de intervenção, no âmbito da sua política de Educação e Cultura. Consideramos tratar-se de um investimento diferente, porque inovador e criativo, que irá, acreditamos, estimular o saber e inteligência dos utilizadores/jogadores."
"As simulações históricas ocupam um lugar relevante na indústria de jogos de computador: basta recordar Age of Empires, da Microsoft, ou Civilization da Infogrames. Portugal 1111, A conquista de Soure insere-se na mesma linha, insistindo no rigor histórico e no valor pedagógico, sem sacrificar a dimensão lúdica, nem o puro prazer visual", segundo Joaquim Ramos de Carvalho, historiador da Universidade de Coimbra associado ao projecto.
Para mais informação consulte a página web: http://www.portugal1111.com ou envie um email para portugal1111@ciberbit.pt
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