| |
| Personagens | Entrar / Crie uma conta | 26 Comentários |
|
| | Os comentários são da responsabilidade dos utilizadores que os enviaram. |
Templar
(Valor: 1)
por Templar em /06/03 - 22:26
(Informações do Utilizador | Enviar uma Mensagem)
http://
|
Bem, isto e muito bom, os graficos estao bons, mas não se esquecem de fazer um sistema militar eficaz. Se ouver alguma unidade "invencivel", isto desanimara os jogadores, porque não ha maneira de á vencer. Claro que pode haver unidades muito fortes, como, por exemplo, elefantes de guerra, que são muito caros, e podem ser vencidos por grupos de infantaria, muito mais baratos. Explicando:
X vence Y - Infantaria vence Cavalaria
Y vence Z - Cavalaria vence Arqueiros
Z vence X - Arqueiros vence Infantaria
Muito importante e o facto que, por exemplo, um soldado de infantaria nao tem de propriamente vencer um soldado de cavalaria em combate singular. Mas se a infantaria for mais barata que a cavalaria, o cavaleiro fica a perder, porque fica com menos saúde.
Este e o sistema basico de qualquer jogo de estrategia. No entanto, devem ter em conta, que o jogo irá possuir outras unidades. Estas unidades serão igualmente derrotadas por outras unidades. Temos, por exemplo, os Trabucos ou os Onagers, que são altamente destrutivos contra qualquer tipo de edificio, mas inuteis contra outro tipo de unidades. No entanto, usar arqueiros contra estas armas não e eficaz, porque demora muito tempo. Para derrotar armas de guerra usa-se cavalaria rapida.
Claro que pode haver, e deve haver, exepções. Infantaria que derrota arqueiros. Os nordicos usavam "Huskarls", infantaria com proteção contra flechas. Mas neste caso, devera haver, então, uma unidade que seja boa contra estes soldados anti-arqueiros. Podem por exemplo, fazer outra infantaria que seja eficaz contra estes inimigos, ou até cavaleiros que sejam bons contra infantaria, mas para isto, teriam de fazer ainda outra unidade que vencem-se estes cavalos, e assim em diante. Lembrem-se que um bom jogo de estrategia deve ter dinamica, variem.
|
Re: Personagens
(Valor: 1)
por Andrahel em /07/03 - 16:47
(Informações do Utilizador | Enviar uma Mensagem)
http://
|
|
Visto estas serem algumas das personagens, caso não fosse demasiada a pretensão, gostaria de saber quantos tipos diferentes de unidades existem e se é possivel elas evoluirem durante o jogo (ex. upgrade ou por experiência - facto já referido pelo TEMPLAR)
|
Re: Mais unidades
(Valor: 1)
por asgard em /08/03 - 19:08
(Informações do Utilizador | Enviar uma Mensagem)
|
Os cristãos deviam ter as seguintes unidades:
Lanceiros, Arqueiros e Paladinos.
Os mouros deviam ter as seguintes unidades:
Piqueiros Otomanos ,Besteiros, Beduínos.
|
Re: Personagens
(Valor: 1)
por nucol em /08/03 - 23:21
(Informações do Utilizador | Enviar uma Mensagem)
http://
|
Acrescentem mais alguns exemplos de personagens a esta página.
E já agora, como está o jogo a nível de som, os efeitos sonoros nas batalhas, as melodias, ...?
|
Re: Jogo
(Valor: 0)
por Anonymous em /04/04 - 16:19
|
|
Giro. Como se joga?
|
- o jogo por vitorino em /08/06 - 00:19
Re: Jogo
(Valor: 0)
por Anonymous em /04/09 - 15:28
|
Onde é que eu posso arranjar o jogo ;x
A minha professora de historia quer que nos passamos os jogo em 2 meses e eu nao sei onde arranjar o jogo !
qem poder responder obrigada
|
Personagens militares
(Valor: 1)
por KSP em /06/09 - 23:12
(Informações do Utilizador | Enviar uma Mensagem)
|
|
eu acho que devia haver mais personaagens militarese e quarteis ( edificio onde se treina tropas) no jogo mas o jogo está fixe isto era só uma ideia
|
|
  |